resources/[tools]/okokCrafting/config.lua aktualisiert
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					 1 changed files with 52 additions and 53 deletions
				
			
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			@ -1,3 +1,4 @@
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		||||
Config, Locales = {}, {}
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		||||
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		||||
Config.Debug = false
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		||||
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			@ -36,30 +37,28 @@ Config.AdminGroups = {
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		|||
}
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		||||
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		||||
Config.itemNames = {
 | 
			
		||||
	metalscrap = 'Metal Scrap',
 | 
			
		||||
	weapon_assaultrifle = 'Assault Rifle',
 | 
			
		||||
	iron = 'Iron',
 | 
			
		||||
	bandage = 'Bandage',
 | 
			
		||||
	firstaid = 'First Aid',
 | 
			
		||||
	['10kgoldchain'] = '10kgoldchain',
 | 
			
		||||
	plastic = 'Plastic',
 | 
			
		||||
	aluminum = 'Aluminum',
 | 
			
		||||
	cash = 'Money',
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
            -- Zusätzliche Waffenkomponenten
 | 
			
		||||
	shortened_gunbarrel = 'Verkuerzter Waffenlauf',
 | 
			
		||||
	shaft = 'Schaft',
 | 
			
		||||
	trigger_unit = 'Abzugseinheit',
 | 
			
		||||
	revolver_barrel = 'Revolverlauf',
 | 
			
		||||
	drum_mechanism = 'Trommelmechanismus',
 | 
			
		||||
	weapon_handle = 'Griff',
 | 
			
		||||
	pistol_barrel = 'Pistolenlauf',
 | 
			
		||||
	weapon_sled = 'Schlitten (Upper Slide)',
 | 
			
		||||
	gun_handle = 'Griffstueck',
 | 
			
		||||
	ceramic_barrel = 'Keramiklauf',
 | 
			
		||||
	small_triggersystem = 'Kleines Abzugssystem',
 | 
			
		||||
    metalscrap = 'Metal Scrap',
 | 
			
		||||
    weapon_assaultrifle = 'Assault Rifle',
 | 
			
		||||
    iron = 'Iron',
 | 
			
		||||
    bandage = 'Bandage',
 | 
			
		||||
    firstaid = 'First Aid',
 | 
			
		||||
    ['10kgoldchain'] = '10kgoldchain',
 | 
			
		||||
    plastic = 'Plastic',
 | 
			
		||||
    aluminum = 'Aluminum',
 | 
			
		||||
    cash = 'Money',
 | 
			
		||||
    -- Zusätzliche Waffenkomponenten
 | 
			
		||||
    shortened_gunbarrel = 'Verkuerzter Waffenlauf',
 | 
			
		||||
    shaft = 'Schaft',
 | 
			
		||||
    trigger_unit = 'Abzugseinheit',
 | 
			
		||||
    revolver_barrel = 'Revolverlauf',
 | 
			
		||||
    drum_mechanism = 'Trommelmechanismus',
 | 
			
		||||
    weapon_handle = 'Griff',
 | 
			
		||||
    pistol_barrel = 'Pistolenlauf',
 | 
			
		||||
    weapon_sled = 'Schlitten (Upper Slide)',
 | 
			
		||||
    gun_handle = 'Griffstueck',
 | 
			
		||||
    ceramic_barrel = 'Keramiklauf',
 | 
			
		||||
    small_triggersystem = 'Kleines Abzugssystem',
 | 
			
		||||
    weapon_batton = 'Waffenlauf Lang',
 | 
			
		||||
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		||||
    --- Zubehör Nahkampfwaffen
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		||||
    dagger_blade = 'Dolchklinge',
 | 
			
		||||
    machete_blade = 'Macheteklinge',
 | 
			
		||||
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			@ -68,34 +67,27 @@ Config.itemNames = {
 | 
			
		|||
    small_blade = 'kleine Klinge',
 | 
			
		||||
    axe_head = 'Axtkopf',
 | 
			
		||||
    reinforced_handle = 'verstärkter Griff',
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    -- Drogenherstellung
 | 
			
		||||
    opium_poppy = 'Schlafmohn',
 | 
			
		||||
    opium = 'Opium',
 | 
			
		||||
    acetic = 'Essiganhydrid',
 | 
			
		||||
    injection = 'Spritze',
 | 
			
		||||
    
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		||||
    codeine_syrup = 'Codein-Sirup',
 | 
			
		||||
    campers_fuel = 'Campers Fuel',
 | 
			
		||||
    sweets_candies = 'Süßigkeiten',
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
    ephedrin = 'Ephedrin',
 | 
			
		||||
    chemical_set = 'Chemikalien-Set',
 | 
			
		||||
    meth_pipe = 'Pipe',
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
    magic_mushroom = 'Mutterkorn',
 | 
			
		||||
    lysergic_acid = 'Lysergsäure',
 | 
			
		||||
    blotter_paper = 'Blotterpapier',
 | 
			
		||||
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		||||
    ---- Drogen
 | 
			
		||||
    lsd_papers = 'LSD-Papes',
 | 
			
		||||
    ready_methpipe = 'Meth Pipe',
 | 
			
		||||
    lean = 'Lean',
 | 
			
		||||
    heroin_injection = 'Heroin in Spritze',
 | 
			
		||||
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		||||
    -- Ausrüstung
 | 
			
		||||
    armor = 'Weste',
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    -- Waffen
 | 
			
		||||
    weapon_ceramicpistol = 'Ceramic Pistol',
 | 
			
		||||
    weapon_navyrevolver = 'Navy Revolver',
 | 
			
		||||
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						 | 
				
			
			@ -107,20 +99,18 @@ Config.itemNames = {
 | 
			
		|||
    weapon_bullpuprifle = 'QBX-92-3',
 | 
			
		||||
    weapon_marksmanpistol = 'Marksman Pistol',
 | 
			
		||||
    weapon_gusenberg = 'Gusenberg Sweeper',
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    -- Nahkampfwaffen 
 | 
			
		||||
    -- Nahkampfwaffen
 | 
			
		||||
    weapon_dagger = 'Dagger',
 | 
			
		||||
    weapon_machete = 'Machete',
 | 
			
		||||
    weapon_switchblade = 'Switchblade',
 | 
			
		||||
    weapon_hatchet = 'Hatchet',
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    -- Ressourcen
 | 
			
		||||
    gunpowder = 'Schwarzpulver',
 | 
			
		||||
    armaid_plant = 'Aramid Fasern',
 | 
			
		||||
	steel_ingots = 'Stahlbarren',
 | 
			
		||||
    steel_ingots = 'Stahlbarren',
 | 
			
		||||
    copper = 'Kupfer',
 | 
			
		||||
    log = 'Holzscheit',
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Config.Crafting = {
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -401,8 +391,9 @@ Config.Crafts = {
 | 
			
		|||
    job = { '' },
 | 
			
		||||
    data = {},
 | 
			
		||||
    category = 'Waffenherstellung',
 | 
			
		||||
},
 | 
			
		||||
['weapon_navyrevolver'] = {
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ['weapon_navyrevolver'] = {
 | 
			
		||||
    item = 'weapon_navyrevolver',
 | 
			
		||||
    amount = 1,
 | 
			
		||||
    successCraftPercentage = 100,
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -419,8 +410,9 @@ Config.Crafts = {
 | 
			
		|||
    job = { '' },
 | 
			
		||||
    data = {},
 | 
			
		||||
    category = 'Waffenherstellung',
 | 
			
		||||
},
 | 
			
		||||
['weapon_pistol50'] = {
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ['weapon_pistol50'] = {
 | 
			
		||||
    item = 'weapon_pistol50',
 | 
			
		||||
    amount = 1,
 | 
			
		||||
    successCraftPercentage = 100,
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -437,8 +429,9 @@ Config.Crafts = {
 | 
			
		|||
    job = { '' },
 | 
			
		||||
    data = {},
 | 
			
		||||
    category = 'Waffenherstellung',
 | 
			
		||||
},
 | 
			
		||||
['weapon_assaultrifle'] = {
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ['weapon_assaultrifle'] = {
 | 
			
		||||
    item = 'weapon_assaultrifle',
 | 
			
		||||
    amount = 1,
 | 
			
		||||
    successCraftPercentage = 100,
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -454,8 +447,9 @@ Config.Crafts = {
 | 
			
		|||
    job = { '' },
 | 
			
		||||
    data = {},
 | 
			
		||||
    category = 'Waffenherstellung',
 | 
			
		||||
},
 | 
			
		||||
['weapon_dbshotgun'] = {
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ['weapon_dbshotgun'] = {
 | 
			
		||||
    item = 'weapon_dbshotgun',
 | 
			
		||||
    amount = 1,
 | 
			
		||||
    successCraftPercentage = 100,
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -471,8 +465,9 @@ Config.Crafts = {
 | 
			
		|||
    job = { '' },
 | 
			
		||||
    data = {},
 | 
			
		||||
    category = 'Waffenherstellung',
 | 
			
		||||
},
 | 
			
		||||
['weapon_microsmg'] = {
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ['weapon_microsmg'] = {
 | 
			
		||||
    item = 'weapon_microsmg',
 | 
			
		||||
    amount = 1,
 | 
			
		||||
    successCraftPercentage = 100,
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -489,8 +484,9 @@ Config.Crafts = {
 | 
			
		|||
    job = { '' },
 | 
			
		||||
    data = {},
 | 
			
		||||
    category = 'Waffenherstellung',
 | 
			
		||||
},
 | 
			
		||||
['weapon_minismg'] = {
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ['weapon_minismg'] = {
 | 
			
		||||
    item = 'weapon_minismg',
 | 
			
		||||
    amount = 1,
 | 
			
		||||
    successCraftPercentage = 100,
 | 
			
		||||
| 
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			@ -507,8 +503,9 @@ Config.Crafts = {
 | 
			
		|||
    job = { '' },
 | 
			
		||||
    data = {},
 | 
			
		||||
    category = 'Waffenherstellung',
 | 
			
		||||
},
 | 
			
		||||
['weapon_bullpuprifle'] = {
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ['weapon_bullpuprifle'] = {
 | 
			
		||||
    item = 'weapon_bullpuprifle',
 | 
			
		||||
    amount = 1,
 | 
			
		||||
    successCraftPercentage = 100,
 | 
			
		||||
| 
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			@ -524,8 +521,9 @@ Config.Crafts = {
 | 
			
		|||
    job = { '' },
 | 
			
		||||
    data = {},
 | 
			
		||||
    category = 'Waffenherstellung',
 | 
			
		||||
},
 | 
			
		||||
['weapon_marksmanpistol'] = {
 | 
			
		||||
}
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		||||
 | 
			
		||||
    ['weapon_marksmanpistol'] = {
 | 
			
		||||
    item = 'weapon_marksmanpistol',
 | 
			
		||||
    amount = 1,
 | 
			
		||||
    successCraftPercentage = 100,
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -542,8 +540,9 @@ Config.Crafts = {
 | 
			
		|||
    job = { '' },
 | 
			
		||||
    data = {},
 | 
			
		||||
    category = 'Waffenherstellung',
 | 
			
		||||
},
 | 
			
		||||
['weapon_gusenberg'] = {
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ['weapon_gusenberg'] = {
 | 
			
		||||
    item = 'weapon_gusenberg',
 | 
			
		||||
    amount = 1,
 | 
			
		||||
    successCraftPercentage = 100,
 | 
			
		||||
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