local Translations = { afk = { will_kick = 'Du bist AFK und wirst in ', time_seconds = ' Sekunden gekickt!', time_minutes = ' Minute(n) gekickt!', kick_message = 'Du wurdest gekickt, weil du AFK warst' }, wash = { in_progress = "Fahrzeug wird gewaschen...", wash_vehicle = "[E] Fahrzeug waschen", wash_vehicle_target = "Fahrzeug waschen", dirty = "Das Fahrzeug ist nicht schmutzig", cancel = "Waschen abgebrochen..." }, consumables = { eat_progress = "Essen...", drink_progress = "Trinken...", liqour_progress = "Alkohol trinken...", coke_progress = "Kurzer Zug...", crack_progress = "Crack rauchen...", ecstasy_progress = "Pillen einwerfen", healing_progress = "Heilen", meth_progress = "Crystal Meth rauchen", joint_progress = "Joint anzünden...", use_parachute_progress = "Fallschirm anlegen...", pack_parachute_progress = "Fallschirm packen...", no_parachute = "Du hast keinen Fallschirm!", armor_full = "Du hast bereits genug Rüstung an!", armor_empty = "Du trägst keine Weste...", armor_progress = "Schutzweste anlegen...", heavy_armor_progress = "Schwere Schutzweste anlegen...", remove_armor_progress = "Schutzweste abnehmen...", canceled = "Abgebrochen..." }, cruise = { unavailable = "Tempomat nicht verfügbar", activated = "Tempomat aktiviert", deactivated = "Tempomat deaktiviert" }, editor = { started = "Aufnahme gestartet!", save = "Aufnahme gespeichert!", delete = "Aufnahme gelöscht!", editor = "Bis später, Alligator!" }, firework = { place_progress = "Feuerwerk platzieren...", canceled = "Abgebrochen...", time_left = "Feuerwerk startet in ~r~", no_lighter = 'Du brauchst ein Feuerzeug, um das Feuerwerk zu zünden!' }, seatbelt = { use_harness_progress = "Renngurt anlegen", remove_harness_progress = "Renngurt entfernen", no_car = "Du bist nicht in einem Auto." }, teleport = { teleport_default = 'Aufzug benutzen' }, pushcar = { stop_push = "[E] Schieben beenden" } } if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'de' then Lang = Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true, fallbackLang = Lang, }) end