local Translations = { afk = { will_kick = 'Estás AFK y serás expulsado en ', time_seconds = ' segundos!', time_minutes = ' minuto(s)!', kick_message = 'Fuiste expulsado por estar AFK' }, wash = { in_progress = "Vehículo en proceso de lavado...", wash_vehicle = "[E] Lavar vehículo", wash_vehicle_target = "Lavar vehículo", dirty = "El vehículo no está sucio", cancel = "Lavado cancelado..." }, consumables = { eat_progress = "Comiendo...", drink_progress = "Bebiendo...", liqour_progress = "Bebiendo licor...", coke_progress = "Esnifando rápidamente...", crack_progress = "Fumando crack...", ecstasy_progress = "Tomando pastillas", healing_progress = "Curando", meth_progress = "Fumando metanfetamina...", joint_progress = "Encendiendo porro...", use_parachute_progress = "Poniéndose el paracaídas...", pack_parachute_progress = "Empacando el paracaídas...", no_parachute = "¡No tienes un paracaídas!", armor_full = "¡Ya tienes suficiente chaleco!", armor_empty = "No llevas un chaleco...", armor_progress = "Poniéndose la chaleco...", heavy_armor_progress = "Poniéndose la chaleco...", remove_armor_progress = "Quitándose la chaleco...", canceled = "Cancelado..." }, cruise = { unavailable = "Control de crucero no disponible", activated = "Control de crucero activado", deactivated = "Control de crucero desactivado" }, editor = { started = "¡Grabación iniciada!", save = "¡Grabación guardada!", delete = "¡Grabación eliminada!", editor = "¡Chao pescao'!" }, firework = { place_progress = "Colocando fuegos artificiales...", canceled = "Cancelado...", time_left = "Lanzamiento de fuegos artificiales en ~r~" }, seatbelt = { use_harness_progress = "Colocando arnés de carrera", remove_harness_progress = "Quitando arnés de carrera", no_car = "No estás en un coche." }, teleport = { teleport_default = 'Usar ascensor' }, pushcar = { stop_push = "[E] Dejar de empujar" } } if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'es' then Lang = Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true, fallbackLang = Lang, }) end