Main/resources/[creator]/races_creator/locales/fr.lua
2025-06-07 08:51:21 +02:00

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Lua
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locales["fr"] = {
["checkpoints:count"] = "Point de contrôle ajouté: ~y~%d/%d~s~",
["checkpoints:distance"] = "Distance total: ~g~%dm~s~",
["checkpoints:add"] = "Appuyez sur ~INPUT_CONTEXT~ pour ~g~mettre un checkpoint~s~",
["checkpoints:delete"] = "Utilisez ~INPUT_FRONTEND_RRIGHT~ pour ~r~supprimer le dernier checkpoint~s~",
["checkpoints:save"] = "Appuyez sur ~INPUT_CELLPHONE_SELECT~ pour sauvegarder la ~y~course~s~",
["instructions:edit_size"] = "Utilisez ~INPUT_WEAPON_WHEEL_NEXT~ et ~INPUT_WEAPON_WHEEL_PREV~ pour ~y~changer~s~ la taille (~y~%d~s~)",
["instructions:exit"] = "Utilisez ~INPUT_FRONTEND_PAUSE_ALTERNATE~ pour ~r~annuler~s~",
["starting_zone:save"] = "Utilisez ~INPUT_CELLPHONE_SELECT~ pour ~g~confirmer~s~ la zone de départ",
["you_cant_add_more_than_99_checkpoints"] = "Vous ne pouvez pas ajouter plus de 99 points de contrôle",
["checkpoint_deleted"] = "Vous avez ~r~Supprimé~s~ le dernier point de contrôle",
["no_checkpoints_added"] = "Aucun point de contrôle ajouté",
["go"] = "GO!",
["waiting_players:info"] = "En attente des joueurs",
["waiting_players:race_starting_in"] = "~p~La course commence dans %d Secondes~s~",
["waiting_players:leave"] = "Appuyer sur ~INPUT_FRONTEND_PAUSE_ALTERNATE~ pour ~r~Quitter~s~ la course",
["waiting_players:start"] = "Appuyer sur ~INPUT_CELLPHONE_SELECT~ Quand vous êtes ~g~prêt~s~",
["waiting_players:not_ready"] = "Appuyer sur ~INPUT_CELLPHONE_SELECT~ Si vous ~o~n'êtes pas encore prêt~s~",
["waiting_players:players_ready"] = "Joueurs prêts: ~y~%d/%d~s~",
["waiting_players:invite_close_players"] = "Appuyer sur ~INPUT_VEH_HANDBRAKE~ Pour inviter les joueurs proches",
["waiting_players:pot"] = "Gain: ~g~$%s~s~",
["you_must_be_driving_a_vehicle"] = "Vous devez conduire un véhicule",
["you_are_already_in_a_race"] = "Vous êtes déjà dans une course",
["you_left_the_race"] = "Vous avez quitté la course",
["there_is_invalid_checkpoint"] = "Il y a un ou plusieurs ~r~checkpoint~s~ ~y~NON valide~s~",
["press_to_join_the_race_fee"] = "Appuyer sur ~INPUT_CONTEXT~ pour rejoindre la course pour ~g~$%s~s~",
["press_to_join_the_race"] = "Appuyer sur ~INPUT_CONTEXT~ pour rejoindre la course ~g~multijoueur~s~",
["press_to_do_solo_race"] = "Appuyer sur ~INPUT_VEH_DUCK~ pour rejoindre la course ~g~solo",
["too_far"] = "Trop loin",
["the_race_is_already_running"] = "La course est déjà en cours",
["you_are_now_in_position"] = "Vous êtes maintenant en position %d/%d",
["race_finished"] = "Course terminée en ~g~%d° position~s~ ",
["time"] = "Temps ~y~%s~s~",
["you_paid_the_entrance_fee"] = "Vous avez payé ~g~$%s~s~ de ~y~Frais d'entrée~s~ en ~y~%s~s~",
["entrance_fee_refund"] = "Vous avez été remboursé de ~g~$%s~s~ pour l'~y~entrée ~s~",
["you_won_all_the_prize"] = "Vous avez gagné tout le pot de ~g~$%s~s~. Félicitations!",
["you_won_for_arriving"] = "Vous avez gagné ~g~$%s~s~ pour être arrivé à la %d° position",
["vehicle_class_not_allowed"] = "Classe de véhicule non autorisée",
["you_have_x_seconds_to_drive"] = "Vous avez ~y~%d secondes~s~ pour rentrer dans votre ~b~véhicule~s~ avant ~r~l'Abandon de la course~s~",
["you_have_been_kicked_from_the_race"] = "~r~Vous avez été expulsé de la course~s~",
["one_minute_remaining"] = "~y~Une minute~s~ restant avant la ~r~fin de la course~s~",
["position"] = "Position: %d/%d",
["checkpoint"] = "Checkpoint: %d/%d",
["lap"] = "Tour: %d/%d",
["current_time"] = "Temps: %s",
["best_time"] = "Meilleur temps: %s",
["press_to_play_saved_race"] = "Appuyer sur %s pour jouer à une ~y~Course enregistrée~s~",
["press_to_play_waypoint_race"] = "Appuyer sur %s pour jouer à une ~y~Course de checkpoint~s~",
["press_to_play_automatic_race"] = "Appuyer sur %s pour jouer à une ~y~Course automatique~s~",
["press_to_create_a_race"] = "Appuyer sur %s pour ~y~Créer une course~s~",
["race_name"] = "Nom de la course",
["entrance_fee"] = "Frais d'entrée",
["time_limit"] = "Délai (minutes)",
["laps"] = "Tours",
["is_there_an_entrance_fee"] = "Y a-t-il un droit dentrée ?",
["option_1"] = "~INPUT_SELECT_WEAPON_UNARMED~",
["option_2"] = "~INPUT_SELECT_WEAPON_MELEE~",
["option_3"] = "~INPUT_SELECT_WEAPON_SHOTGUN~",
["option_4"] = "~INPUT_SELECT_WEAPON_HEAVY~",
["option_cancel"] = "~INPUT_FRONTEND_RRIGHT~",
["yes"] = "Oui",
["no"] = "Non",
["winner_takes_all"] = "Le gagnant rafle tout",
["50_rule"] = "Règle du 50%",
["invalid_quantity"] = "Quantité non valide",
["minimum_players"] = "Nombre minimum de joueurs",
["prize_distribution"] = "Distribution des prix",
["prize_account"] = "Compte de prix",
["you_dont_have_saved_race"] = "Vous navez pas de course sauvegardée",
["name"] = "Course %d/%d: ~g~%s~s~",
["checkpoints_count"] = "Points de contrôle: ~y~%d ~s~",
["laps_count"] = "Tours: ~y~%d ~s~",
["minimum_players_count"] = "Joueurs ~y~%s ~s~Minimum",
["choose_race"] = "~INPUT_CELLPHONE_LEFT~ et ~INPUT_CELLPHONE_RIGHT~ pour choisir la course",
["delete_race"] = "~INPUT_FRONTEND_RRIGHT~ ~r~Supprimer la course~s~",
["start_race"] = "~INPUT_CELLPHONE_SELECT~ ~g~Départ de la course~s~",
["exit_player_race"] = "~INPUT_FRONTEND_PAUSE_ALTERNATE~ ~o~Quitter~s~",
["you_are_not_in_the_starting_zone"] = "Tu n'est ~r~pas~s~ Dans la zone de départ, la zone vient dêtre définie",
["invited_players_to_race"] = "~y~%d~s~ Joueurs invité dans la course",
["you_were_invited_to_a_race"] = "Vous avez été invité à une course",
["press_to_join"] = "Appuyer sur ~INPUT_SELECT_WEAPON_UNARMED~ À ~g~rejoindre~s~",
["press_to_decline"] = "Appuyer sur ~INPUT_SELECT_WEAPON_MELEE~ to ~r~Refuser~s~",
["you_left_the_starting_zone"] = "Vous ~r~quitter~s~ la ~y~Zone de départ~s~",
["leaderboard"] = "%s Classement",
["the_leaderboard_didnt_load_yet"] = "Le classement ne sest pas encore chargé",
["leaderboard_member"] = "**%s** - %s",
["waypoint_race"] = "Course Waypoint",
["set_a_waypoint_as_final_destination"] = "Définissez un ~p~point~s~ comme ~y~Destination finale~s~ sur la carte",
["log:race_started"] = "Courses commencée",
["log:race_started:description"] = "La Course **%s** (ID **%s**) a démarré avec les **%d** participants suivants:\n\n%s",
["log:race_finished"] = "Course terminée",
["log:race_finished:description"] = "Course **%s** (ID **%s**) est terminée:\n\n%s",
["log:race_finished:player_position_fee"] = "**%d-** %s - $%s",
["log:race_finished:player_position_no_fee"] = "**%d-** %s",
["not_enough_police"] = "Pas assez de ~b~policier~s~",
["are_you_sure_to_delete_the_race"] = "Êtes-vous sûr de ~r~supprimer~s~ la course?",
["race_deleted"] = "Course ~r~Supprimé~s~",
["race_created"] = "Course ~g~créé~s~",
["race_just_started"] = "Une ~r~course~s~ vient de commencer",
["regenerate_race"] = "Appuyer sur %s pour ~y~régénérer~s~ la course",
["confirm_the_race"] = "Appuyer sur %s pour ~g~confirmer~s~ la course",
["cancel_automatic_race"] = "Appuyer sur %s pour ~r~Annuler~s~ la course",
["showing_in_the_map_the_path"] = "Affichage sur la carte du chemin généré",
["automatic_race"] = "Course automatique",
["generating_path"] = "Chemin en cours de génération...",
["not_allowed"] = "~r~Non autorisé~s~",
["already_generating_path"] = "Chemin déja en cours de génération...",
["arcade:tyre_burst"] = "Un pneu ~r~vient d'éclater~s~, il se réparera dans ~g~%d secondes~s~",
["arcade:tyre_burst:add"] = "~r~%d secondes~s~ avant la réparation du pneu",
["arcade:speed_boost"] = "~g~Boost de vitesse~s~ activé pour les ~y~%d prochaines secondes~s~",
["arcade:speed_boost:add"] = "~g~%d secondes~s~ de speed boost restant",
["arcade:slower"] = "Quelquun activé ~r~l'effet de lenteur~s~ pour les prochaines ~y~%d secondes~s~",
["arcade:slower:add"] = "~r~%d secondes~s~ deffet de lenteur restant",
["arcade:random_steerings"] = "~r~Pilotages aléatoires~s~ pour les prochaines ~y~%d secondes~s~",
["arcade:random_steerings:add"] = "~r~Pilotages aléatoires~s~ restants ~r~%d secondes~s~",
["arcade:blindness"] = "~r~Aveuglement~s~ pour les prochaines ~y~%d secondes~s~",
["arcade:blindness:add"] = "~r~%d secondes~s~ d'aveuglement restant",
["arcade:no_collisions"] = "~g~Collisions~s~ désactivés pendant ~y~%d secondes~s~",
["arcade:no_collisions:add"] = "Colisions désactivés pendant ~g~%d secondes~s~",
["arcade:low_gravity"] = "Quelquun a activé ~r~Gravité zéro~s~ pour les prochaines ~y~%d secondes~s~",
["arcade:low_gravity:add"] = "~r~%d secondes~s~ restante de gravité zéro",
}