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@ -4,10 +4,10 @@ AddEventHandler('mh_garage:storeVehicle', function(zone)
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print(json.encode(zone))
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local coords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
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local vehicles = GetGamePool('CVehicle')
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local randomname, randomdes = SelectName()
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local random = SelectName()
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local opt = {}
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print("1")
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print(json.encode(random))
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for i = 1, #vehicles, 1 do
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local veh_coords = GetEntityCoords(vehicles[i])
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local distance = #(veh_coords - coords)
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@ -38,8 +38,8 @@ print("3")
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print("4")
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lib.registerContext({
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id = "StoredVehicles",
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title = randomname,
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description = randomdes,
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title = random[1],
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description = random[2],
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options = opt
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})
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print("5")
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@ -50,22 +50,17 @@ end)
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function SelectName()
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local names = {
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["Garagen-Guru"] = "passt auf, dass keiner falsch parkt, Schranken nicht durchdrehen und Autos nicht fliegen!",
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["Torflüsterer"] = "Redet Schranken gut zu wenn diese wieder nicht funktionieren.",
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["Parkplatz-Papst"] = "segnet jedes Auto, das diese heilige Halle betritt. Kein Ölverlust ohne dein Amen!",
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["Schranken-Schamane"] = "Elektronik und Technik? Kein Problem! Ich kontrolliere den Strom der Schranken mit reiner Willenskraft und Kabelbinder!",
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["Chef vom Schuppen"] = "Wer falsch parkt, kriegt nicht den Abschleppdienst, sondern eine Ansprache. Kurz. Hart. Legendär!"
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{name = "Garagen-Guru",
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description = "passt auf, dass keiner falsch parkt, Schranken nicht durchdrehen und Autos nicht fliegen!"},
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{name = "Torflüsterer",
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||||
description = "Redet Schranken gut zu wenn diese wieder nicht funktionieren."},
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||||
{name = "Parkplatz-Papst",
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||||
description = "segnet jedes Auto, das diese heilige Halle betritt. Kein Ölverlust ohne dein Amen!"},
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||||
{name = "Schranken-Schamane",
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||||
description = "Elektronik und Technik? Kein Problem! Ich kontrolliere den Strom der Schranken mit reiner Willenskraft und Kabelbinder!"},
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||||
{name = "Chef vom Schuppen",
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||||
description = "Wer falsch parkt, kriegt nicht den Abschleppdienst, sondern eine Ansprache. Kurz. Hart. Legendär!"}
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}
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-- Schlüssel extrahieren
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local keys = {}
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for k in pairs(names) do
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table.insert(keys, k)
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end
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-- Zufälligen Schlüssel wählen
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local randomKey = keys[math.random(1, #keys)]
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-- Gib Titel und Beschreibung zurück
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return randomKey, names[randomKey]
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||||
return names[math.random(1, #names)]
|
||||
end
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